sábado, 29 de agosto de 2015

Gráficos vectoriales y Gráficos en mapas de bits

MAPA DE BITS:


 Se trata de aquellas imágenes que se forman a partir de puntos llamados píxeles, cada píxel contiene la información del color, la cuál puede o no contener transparencia.

 De acuerdo con la cantidad de píxeles incluida en el mapa de bits, queda determinada la resolución de la imágen. 

 Los mapas de bits, por otra parte, pueden diferenciarse según la cantidad de colores que puede presentar cada uno de los píxeles. Esta información se expresa en potencia de 2 y en la unidad conocida como bit; hoy en día, el mínimo aceptable es 16 bits, siendo 24 y 32 más comunes. 

El concepto de mapa de bits se emplea para designar a aquella imágen que justamente se presenta en mapa de bits que consiste en una estructura de forma rectangular formada por píxeles o puntos de color y que puede visualizarse en un monitor, en un papel, o en cualquier otro dispositivo que permita la representación de imágenes.



IMÁGENES VECTORIALES:

Las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.
 Los vectores tienen la ventaja sobre los pixeles de ser escalables, es decir, se puede aumentar su tamaño conservando su calidad de origen, en los gráficos vectoriales las imágenes se almacenan y representan por medio de trazos geométricos.

 Dado que una imagen vectorial está compuesta solamente por entidades matemáticas, se le pueden aplicar fácilmente transformaciones geométricas a la misma (ampliación, expansión, etc.), mientras que una imagen de mapa de bits, compuesta por píxeles, no podrá ser sometida a dichas transformaciones sin sufrir una pérdida de información llamada distorsión. La apariencia de los píxeles en una imagen después de una transformación geométrica (en particular cuando se la amplía) se denomina pixelación (también conocida como efecto escalonado). Además, las imágenes vectoriales (denominadas clipart en el caso de un objeto vectorial) permiten definir una imagen con muy poca información, por lo que los archivos son bastante pequeños.
Por otra parte, una imagen vectorial sólo permite la representación de formas simples. Si bien es verdad que la superposición de varios elementos simples puede producir resultados impresionantes, no es posible describir todas las imágenes con vectores; éste es particularmente el caso de las fotografías realistas.


GRÁFICO EN MAPA DE BITS                    GRÁFICO VECTORIAL

miércoles, 26 de agosto de 2015

ESCALA DE GRISES

En computación una escala de grises es una escala empleada en la imagen digital en la que el valor de cada píxel posee un valor equivalente a una graduación de gris. Las imágenes representadas de este tipo están compuestas de sombras de grises.

PÍXEL: Un píxel o pixel,1 plural píxeles (acrónimo del inglés picture element, ‘elemento de imagen’), es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.


IMAGEN DIGITAL: Una imagen digital o gráfico digital es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de una imagen matricial (o mapa de bits) o de un gráfico vectorial. El mapa de bits es el formato más utilizado en informática.
Resultado de imagen para imagenes digitales


                -EJEMPLO DE LA ESCALA DE GRISES:

A photograph of a Neighborhood Watch sign in color A photograph of a Neighborhood Watch sign in grayscale A photograph of a Neighborhood Watch sign in black and white
La misma foto en tres estados pictóricos o modos de color. La foto de la izquierda es la foto original con todos sus colores representados. La foto del centro es la versión en escala de grises de la fotografía de la izquierda; todos los colores contenidos son negros blancos o una graduación entre los dos (es decir grises con diferente tonalidad). Por último, la fotografía de la derecha es en blanco y negro (monocromo), donde se representan los colores sin escala intermedia.

Para qué sirve una escala de grises

La escala de grises es una herramienta de referencia que ayuda a:
  • Familiarizarse con las graduaciones de grises entre el blanco y el negro. Son estas graduaciones las que se emplean en el dibujo y la pintura realista para dar la sensación de volumen.
  • Percibir el valor de un color independientemente de su tono. Distintos colores tienen también diferentes valores de luminosidad. En un círculo cromático con tonos de colores saturados, por ejemplo, el amarillo tiene un valor luminoso alto mientras que su color complementario, el violeta, es oscuro.
  • Medir los valores reales del modelo que se está representando. Debido a los efectos del contraste simultáneo cuando un tono claro y otro oscuro entran en contacto se producen ilusiones ópticas que modifican el grado de luminosidad con el que ambos son percibidos.
  • Tener en cuenta el contraste de valores en el diseño de una composición. Explotar el uso del contraste de valores puede facilitar la lectura de una imagen y hacerla más interesante.
El tamaño digital de una imagen lo podemos expresar en píxeles o en Bytes, pero ambas medidas están estrechamente ligadas. El tamaño o peso informático (Bytes) de la imagen depende del número de píxeles y de la profundidad de color (bits) empleada para definirlos. Por lo tanto, como lo hacemos para pasar de píxeles a Bytes?
Antes que nada debemos saber el número total de píxeles que tiene la imagen y por eso sólo hace falta que multipliquemos la anchura por la altura en píxeles. El ejemplo de la figura A corresponde a una imagen de 12 Megapíxeles (MP) en color (RGB) y con 8 bits de profundidad de color por cada canal. En este caso el número total de píxeles sería: 4.288 x 2.848 = 12.212.224 píxeles.
Por otra parte, si tenemos en cuenta que la imagen en color del ejemplo tiene una profundidad de color de 8 bits por canal, disponemos de 8 bits por cada canal (RGB) para definir cada píxel. Por lo tanto: 8 bits x 3 canales = 24 bits / píxel. A continuación tenemos que multiplicarlo por el número total de píxeles: 24 bits / píxel x 12.212.224 píxeles = 293.093.376 bits, que son los empleados para definir toda la imagen.
Ahora sólo nos queda pasar de bits a Bytes teniendo en cuenta que 1 Byte = 8 bits. Así: 293.093.376 bits / 8 = 36.636.672 Bytes. En el cuadro de diálogo de la figura A la unidad ha sido convertida en megabytes (MB) por más comodidad: 36.636.672 Bytes / 1.024 = 35.778 kilobytes (KB); 35.778 kilobytes / 1.024 = 34,94 megabytes (MB). De aquí que Dimensiones en píxeles: 34,9 MB.